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参加 TRAE AI 创造力大赛,止步 TOP20 的复盘

2026-08 · 比赛 · 随笔

从报名到站上决赛路演的舞台,前后忙了两个多月。最后止步 TOP20,说不遗憾是假的,但回头看,一个曾经进厂打螺丝、做保安的人,能和一群专业开发者同台竞技到这个阶段,已经很知足了。

比赛期间最大的收获是学会了用 AI 编程工具快速把想法变成能跑的产品。以前学一个新框架要啃几周文档,现在把需求描述清楚,AI 能帮你搭出原型,你再把精力花在打磨细节上。工具在变,学习的方法也要跟着变。

路演那天有点紧张,讲得不算完美,但台下的反馈让我确认了一件事:我做的方向是有价值的。下一届比赛,我想走得更远。

零基础自学特效:我的入坑路线

2026-07 · 特效 · 学习笔记

起因很简单:看动漫的时候,总忍不住好奇里面的光效、粒子、爆炸是怎么做出来的。查了资料才知道这叫"特效",是一门可以自学的手艺。

我的路线是:先从免费教程入门,搞懂图层、关键帧、遮罩这些基础概念;再学粒子系统和光效合成;最后照着动漫里的名场面一帧一帧地临摹。没有老师,遇到问题只能自己搜、自己试,一个三秒钟的效果有时要折腾一整晚。

给同样想入坑的朋友一句建议:别收藏一堆教程却不动手。做出第一个完整作品,比看十个教程都有用。

用 AI 编程工具开发一个小游戏是什么体验

2026-06 · 编程 · 项目笔记

作为一个没系统学过编程的人,以前"做个自己的游戏"是想都不敢想的事。AI 编程工具出现后,我决定试一试。

过程比想象中顺利,但也不是动动嘴皮子就行:你得能把想要的效果描述清楚,出了 bug 要看得懂报错信息,还得有基本的逻辑概念知道往哪个方向改。我的体会是——AI 放大了你的能力,但替代不了你的判断。

游戏做出来那天,我盯着屏幕上自己设计的效果看了很久。这种"从无到有"的成就感,是打螺丝的日子里从来没有过的。

做保安的夜晚,我在岗亭里看完的教程

2026-05 · 随笔 · 生活

做保安的时候上夜班,后半夜没什么人,我就用手机流量看特效教程,岗亭的灯就是我的台灯。

那段日子其实挺枯燥的,但奇怪的是,正是那些安静的夜晚,让我第一次觉得"未来有点盼头"。人不怕现状差,怕的是不知道明天要干什么。

现在回头看,岗亭里的每一集教程,都是后来改行的铺垫。

从服务员到剪辑:第一次靠手艺吃饭

2026-04 · 随笔 · 生活

最早是做服务员,端盘子洗碗,一站一整天。后来接触到视频剪辑,发现这是门可以自学的手艺,就开始利用休息时间学。

学会剪辑之后接了一些零活,第一次靠手艺而不是体力赚到钱,那种感觉很不一样。也是从剪辑开始,我逐渐摸到了"内容制作"这个行当的门,为后来转做特效埋下了伏笔。

在工厂打螺丝的日子,教会我的三件事

2026-03 · 随笔 · 生活

第一件事:重复不可怕,可怕的是习惯重复。流水线上每天几千颗螺丝,一开始腿酸手疼,后来麻木。真正让我害怕的是那种"这辈子就这样了"的麻木感。

第二件事:时间挤一挤真的有。别人午休刷短视频,我刷教程;别人下班打游戏,我练手。一天挤两小时,一年就是七百多个小时,够学会一门手艺的入门了。

第三件事:出身决定起点,不决定终点。厂里的老师傅跟我说"认命吧",我没听。后来我确实离开了流水线,一路做到特效师,还站上了 AI 创造力大赛的决赛舞台。